Narrativas Transmedia para la Acción: Creando Historias Inmersivas para un Impacto Social.

En la era digital, las narrativas transmedia han trascendido las fronteras del entretenimiento puro para convertirse en poderosas herramientas de conciencia y sensibilización social. Por esto, hoy quiero conversar sobre cómo uno de mis videojuegos favoritos «The Last of Us» y que pasaría si es usado para promover el desarrollo sostenible.

Primero, hablemos sobre qué es una narrativa transmedia. No es más que promover una historia a través de diferentes plataformas, ya sean tradicionales o emergentes. Un ejemplo claro de narrativa transmedia es Harry Potter, que encontramos en libros, películas, videojuegos y parques temáticos, sumergiendo a los fans en el mundo mágico tangible e intangible creado por Joanne Rowling.

Al aplicar estas técnicas al mundo de «The Last of Us», podemos expandir la trama más allá del juego, involucrando a los jugadores en una experiencia inmersiva que pueda impactar en sus vidas.

Para ser más clara, vamos a dividirlo por ideas:

1. Coworing para talentos potenciales:
Los autores podrían desarrollar historias complementarias que exploran los orígenes de personajes, expanden el mundo postapocalíptico o presentan nuevas amenazas, ofreciendo a los seguidores. Este enfoque no solo ampliaría la narrativa, sino que también podría crear una colaboración entre las mentes creativias seguidoras del juego y los expertos en el tema, promoviendo así un trabajo creativo en conjunto.

2. Participación e investigación:
Imagina la creación de un parque temático basado en «The Last of Us» que no solo sea una experiencia visual, sino también interactiva. Visitantes podrían explorar áreas temáticas, participar en simulaciones y aprender sobre la investigación y la innovación detrás de los elementos del juego, promoviendo así la ciencia y la tecnología, con experimentos reales.

3. Podcasts y Documentales:
Lanzar podcasts y documentales que exploren no solo los aspectos narrativos del juego, sino también los desafíos y posibles soluciones en el mundo real relacionados con la trama del mismo. ¿Por ejemplo que un capitulo parecido a Balck Mirror? Esto no solo agregaría capas de profundidad a la trama, sino que también proporcionaría una plataforma para discutir cuestiones sociales, éticas y ambientales.

4. Experiencias en Redes Sociales:
En redes sociales, propondría no solo crear perfiles ficticios de los personajes, sino también impulsar campañas de concientización sobre sostenibilidad. Publicaciones exclusivas podrían destacar cómo los protagonistas del juego contribuyen al desarrollo de su entorno. ¿Quién no querria unirse Elliey sembrando un arbol y aparecer en vivo de alguna red social junto a tu personaje favorito?

5. Inclusividad y Diversidad:

El enfoque inclusivo y diverso ya presente en la serie «The Last Of Us» podría extenderse a campañas de concientización sobre la liberar de genero, en su momento, el capitulo de Bill y Frank impulsó conversaciones significativas y en pro de promover valores claves como el respeto y la tolerancia.

Espero que estas ideas te hayan dado una noción más completa de cómo la narrativa transmedia puede no solo impactar en nuestras vidas desde una perspectiva de entretenimiento, sino también crear espacios donde la acción, la reflexión y la conciencia sobre la sostenibilidad se entrelacen, inspirando a los jugadores a ser agentes de cambio en el mundo real.

PD: Dejando un poco de lado las narrativas ficticias, te cuento que «The Last of Us» fue «inspirado» por el hongo Ophiocordyceps. Es un parásito que se aloja en animales vivos hasta quitarles el control de su propio cuerpo. ¿Estamos listos para la evolución de ese hongo? Desde la década de los 80 se han contabilizado más de 1.000 artículos científicos que estudian el Cordyceps sinensis. ¡Por ahora estamos a salvo!

¡Conversemos!

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